Armature/Classi

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Weydar
00venerdì 3 ottobre 2008 15:20
Pensavo tra me e me un modo un po diverso nella gestione delle armature in base alla classe che amplierebbe la possibilità di possedere un equipaggiamento più "raro" anche a classi come i caster.

In questo schema riporto il massimo della portata, quindi nel caso di una classe che presenta la Plate naturalmente potrà portare una leather in pelle e via discorrendo:

-Maghi: qualsiasi pelle di tipo Leather, ciò significherebbe abbassare l'armor della drago colorata leather.

-Sciamani e Druidi: qualsiasi pelle di tipo Hide e Light, che se non sbaglio dovrebbere avere un valore di CA maggiore della leather, naturalemte anche questa verebbe rivista.

-Vagabondi: qualsiasi pelle di tipo Studded.

-Arcieri: qualsiasi pelle di tipo Studded.

-Chierici: qualsiasi materiale di tipo Chainmail.

-Guerrieri: qualsiasi materiale di tipo Platemail.

-Necromante: armatura in ossa (sarebbe carino)







Spark Heart
00venerdì 3 ottobre 2008 18:34
.emote tossisci

ma le magic robe per i maghi no?
Edwind B
00venerdì 3 ottobre 2008 18:47
Io la ho ma tanto non cambia niente, almeno a me non mi cambia nulla :(
Drajl Stryke
00venerdì 3 ottobre 2008 18:57
magic robe! up alla magic robe..
sto cavolo di mago in armatura ha stufato XD
Nagash Blackheart
00venerdì 3 ottobre 2008 19:24
Io sono contrario al proibire ad un pg di utilizzare l'armatura che vuole, anche solo per estetica.

La mage robe gia c'è, ma non è cumulabile con un armor se si indossa, dunque non cambia nulla.
Spark Heart
00venerdì 3 ottobre 2008 19:40
infatti spawn sta studiando per far portare tutto a modo...

nessuno nega al mago di portare le pelli...

ma un mago con la tunica da mago è un passo molto bello no?
Weydar
00sabato 4 ottobre 2008 11:18
Effettivamente non avevo pensato alla soluzio magic robe che sinceramente alletta molto più dell'armor [SM=g9320]
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