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Spark Heart
00mercoledì 18 giugno 2008 09:26
proposta di Bigli
Questa sera, per l'ennesima volta, mi é toccato assistere allo scempio delle mie scorte di legname
per tentare di produrre una balestra pesante in Ice.

Per la cronaca quasi 380 Ice Log usati per 0 balestre prodotte!

Ora non vorrei mettermi a discutere il livello di difficoltà della prova (il mio PG é un mezzelfo
maestro falegname a full stats), ma il fatto che ad ogni tentativo fallimentare si vada a sprecare
un quantitativo di risorse casuale, fatto che, unito alla scarsa capienza dello zaino, rende il
lavoro una vera seccatura.

Lo stesso discorso vale per le produzioni di carpenteria.

La mia proposta é la seguente:
Ogni volta che un tentativo di produzione non va a buon fine si spreca 1 solo Log o altra unità di
materiale.

In questo modo si andrebbero a tutelare i materiali pregiati o di difficile reperibilità dalla distruzione
indiscriminata cui sono attualmente sottoposti.
Aggiungo che questo meccanismo viene già applicato sulla produzione di mappe e pergamene
in bianco.

Un'ultima cosa, qui di seguito riporto il lavoro necessario alla produzione di fire ed ice logs:

1) Reperire fire ed ice ores, che possono essere "minati" se si ha un PG con mining a 100 o più
(non essendo minatore mi tocca cercarmeli nei loot dei mostri nei dungeon di fuoco e ghiaccio).

2) Trovare un fabbro sufficentemente abile che me li possa convertire in boccette (deve avere
un valore di Blacksmity di 100 o superiore per riuscire con buona probabilità)

3) Tagliare del legno di O'hiie e di Willow da combinare con le boccette di cui sopra (per avere
successo nella creazione dei logs é necessario avere un valore di lumberjacking di 100 o superiore)

Dopo tutto questo "sbattimento" capirete anche voi che veder andare sprecata tutta la scorta
senza colpo-ferire possa far girare i cosiddetti (ore di gioco sprecate per nulla).
Spark Heart
00venerdì 4 luglio 2008 12:03
chiudo
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