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Alcune proposte su gestione delle armature e difese magiche
Ultimo Aggiornamento:
24/04/2009
17:52
biglibigli71
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Scheda Utente
Post: 8
Città: FIUMINATA
Età: 52
Sesso: Maschile
24/04/2009
17:52
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#1
Ho maturato le seguenti proposte partendo da un ragionamento sulla gestione delle armature.
L'attuale settaggio permette il paradosso di avere Armature Full Plate che levano meno destrezza delle armature di pelle (cosa assurda)
PROPOSTA:
Tutte le armature mantengono l'attuale valore di CA ma tolgono destrezza in base alla seguente scala di valori.
Armatura di pelle normale : 5 punti in DEX <---> Armatura di Drago Colorato : 1 punto in DEX
Armatura borchiata normale : 10 punti in DEX <---> Armatura borchiata Drago Colorato : 5 punti in DEX
Armatura ring normale : 20 punti in DEX <---> Armatura ring Mitril : 10 punti in DEX
Armatura chain normale : 30 punti in DEX <---> Armatura chain Mitril : 20 punti in DEX
Armatura plate normale : 40 punti in DEX <---> Armatura plate Mitril : 30 punti in DEX
I valori che ho riportato sopra vogliono essere solo un esempio, ovviamente tra il valore minimo e quello massimo va distribuita tutta la scala dei metalli.
Con questo sistema si verrebbe ad avere un più veritiero settaggio delle armature ma solleverebbe il problema della stamina (un guerriero in plate si ritroverebbe alla mercé di un mace che ne leva molta ogni volta che colpisce), quindi ho pensato alle seguenti
PROPOSTE:
1) Separare Forza, Destrezza ed Intelligenza da Punti Ferita, Stamina e Mana.
Il valore di riferimento dei secondi sarebbe quello dei primi senza bonus o malus.
Es : Ho Fo 90 Dex 120 Int 15 senza armatura ed influenze magiche, di conseguenza ho PF 90 Stam 120 e Ma 15.
Indosso un' armatura borchiata e la mia Dex scende a 110 ma la Stam resta a 120.
Un mago mi blessa la Fo fino a 110 ma i miei PF restano 90 e via di seguito.
In questo modo se un'armatura leva molta Dex la Stam resta invariata.
2) Tutte le armi rovinano l'armatura (più o meno a seconda del tipo di arma) e levano la Stamina solo quando
si viene colpiti senza l'armatura.
In questo modo si andrebbe ad incentivare il mercato delle armature e si renderebbe il combattimento più credibile.
Personalmente sceglierei la prima proposta ( molto più semplice da realizzare).
Per quanto riguarda i maghi direi che non ha molto senso che blessandosi l'armatura possano arrivare a valori di AR di 50 o più quindi eliminerei quel tipo di bless per rimpiazzarlo con la seguente
PROPOSTA:
Stone Skin. L'incantesimo prende il posto del bless dell'armatura nel circolo di incantesimi e fornisce protezione ai PF del mago in base ai seguenti parametri:
Livello del mago : determina il valore di danno ai PF che ogni Stone Skin può assorbire
Intelligenza del mago : determina il numero di Stone Skin che vengono evocati ogni volta che viene castato l'incantesimo, 1 ogni 20 punti di intelligenza.
Es : Holaf ha Int. 90 ed é del 15mo liv. crea 4 Stone Skin che assorbono ogniuno 15 danni.
Es : Gruun ha Int. 120 ed é di 35mo liv. crea 6 Stone Skin che assorbono ogniuno 35 danni.
Ogni volta che il mago viene colpito perde uno Stone Skin indipendentemente dall'ammontare del danno che subisce.
Es : Holaf viene colpito da una spadata che fà 20 danni; perde 1 Stone Skin e subisce 5 PF
Es : Gruun viene colpito da una spadata che fà 20 danni; perde 1 Stone Skin ma non subisce ferite.
Stone Skin sarebbe cumulabile con gli altri incantesimi protettivi, ma sarebbe castabile sono su se stessi.
I valori che ho riportato vogliono essere d'esempio, ma non dovrebbero essere troppo sballati.
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